10 jogos de dados divertidos para adultos para vencer as probabilidades de tédio

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amigos jogando dados competitivos

Dos 10 jogos de dados listados abaixo, alguns são pontuados, enquanto outros envolvem jogos de azar com apostas. Os jogos marcados podem ser jogados sozinho, você simplesmente estará competindo contra si mesmo e tentando bater sua maior pontuação. O resto envolvejogo com apostasde sua escolha, de cookies a fichas de pôquer.





1. Dados de pôquer

Pode ser muito divertidojogar pokercom dados. Os dados de pôquer são jogados com apostas ou você pode simplesmente jogar para se divertir. Cada jogador precisa de um conjunto padrão de dados e o objetivo é criar a melhor mão de pôquer possível em três lances.

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Equivalentes de cartas de jogo

  • 6 é igual a um ás
  • 5 é igual ao rei
  • 4 é igual à rainha
  • 3 é igual a Jack
  • 2 é igual a 10
  • 1 é igual a 9

Como jogar e classificar as mãos

Após cada lançamento, qualquer dado que um jogador deseja pode anular e outro lançamento executado até que eles tenham três lançamentos. Assim como no pôquer com cartas, as mãos são classificadas em ordem decrescente:



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  • Cinco do mesmo tipo
  • Quatro de um tipo
  • Casa cheia
  • Direto
  • Três de um tipo
  • Dois pares
  • Um par
  • Busto (carta alta, sem par)

Após cada jogador ter jogado, a mão com a classificação mais alta vence a rodada!

Jogue um jogo de dados

2. Nix the Six

Este é um jogo de dados rápido em que você ganha mais pontos ao rolar o mínimo de 6s.



Suprimentos de que você precisa

  • 6 diz
  • Uma xícara de rolamento
  • Uma bandeja de dados ou uma tampa de caixa de estudo
  • Algo para marcar pontos, como um quadro branco e borracha seca.

Como jogar

  1. O primeiro jogador coloca todos os seis dados no copo rolante, sacode e os rola para a bandeja de dados ou tampa.
  2. Se não houver 6s, some os números em todos os seis dados, esta é a pontuação dos jogadores na primeira rodada.
  3. Se quaisquer 6s forem lançados, o jogador os coloca de lado e rola os dados restantes e continua jogando até que nenhum 6s seja lançado. Esta é a pontuação dos jogadores para a rodada.
  4. Se um jogador estiver com apenas um dado e rolar um 6, sua pontuação é zero para a rodada.
  5. A pontuação mais alta possível para cada rodada é 30 (rolando todos os 5s)
  6. Escreva a pontuação sob o nome do jogador no quadro branco.
  7. Passe os dados até que todos tenham dado uma volta e a primeira rodada seja concluída.
  8. Jogue seis rodadas e some a pontuação total de cada jogador no final da sexta rodada.
  9. O indivíduo com a pontuação total mais alta é o vencedor.

3. Setes fora

Sevens Out é um jogo simples de sorte, que requer apenas dois dados e uma folha de pontuação. Como jogar:

  1. Os jogadores decidem sobre uma pontuação vencedora, que pode ser 500 ou 1000.
  2. Cada jogador, por sua vez, lança os dados.
  3. Cada jogador lança e continua a lançar os dados até lançar um 7.
  4. Eles pontuam a soma de todos os números lançados antes do 7.
  5. Os jogadores anunciam sua contagem após cada lançamento e depois de lançar um 7. Sua pontuação é anotada na súmula.
  6. Duplas pontuam o dobro do valor. Por exemplo, se um jogador que lança dois 4s perfazendo oito, sua pontuação é 16.
  7. O jogador que atingir o total pré-estabelecido primeiro é o vencedor.

4. Dez pinos

Ten Pins, uma versão de jogo de dados deboliche de dez pinos, pode ser jogado sozinho ou com outras pessoas. Tudo o que é necessário são dois dados e uma planilha de pontuação. Como jogar:

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  1. Dez rodadas ou 'frames' são jogados. Cada quadro tem até três lançamentos de dados.
  2. O jogador pode deixar um ou ambos morrer no final de qualquer lance.
  3. A pontuação do frame de cada jogador é o número total de pontos mostrados após o lance final.
  4. Se um 6 for lançado, ele estará 'fora do beco' e nada será pontuado para aquele lançamento.
  5. Rolar dois 5 no primeiro lance é um 'golpe'. Um golpe vale 10 pontos, mais o total dos dados feitos pelo lançamento anterior.
  6. Rolar dois 5 após o primeiro lançamento é uma 'reserva'. Um sobressalente marca 10 pontos, mais o total dos dados feitos no primeiro lance de seu próximo quadro.
  7. Após os 10 frames serem jogados, a pontuação de cada jogador é totalizada e a pontuação mais alta ganha o jogo.
  8. Se você estiver jogando sozinho, seu objetivo é bater sua melhor pontuação de dez pinos.

O Ases é jogado com cinco dados e os jogadores apostam no jogo. Cada jogador começa o jogo com cinco dados, que perdem em função dos números que lançam. Como jogar:



  1. A ordem de jogo em Ases é determinada por cada jogador que lança cinco dados com o maior lançamento primeiro, o próximo maior segundo e assim por diante. Cada jogador, por sua vez, lança seus dados.
  2. Quaisquer 1s lançados são colocados no centro da mesa e são eliminados do jogo.
  3. Quaisquer 2s lançados são passados ​​para o jogador à sua esquerda
  4. Quaisquer 5s são passados ​​para o jogador à direita.
  5. Os jogadores, por sua vez, jogam seus dados restantes até que não consigam lançar um 1, 2 ou 5 ou percam todos os seus dados.
  6. O jogo continua ao redor da mesa até que o último dado em jogo apareça como 1.
  7. O vencedor é o jogador que lançou o 1.

6. Encouraçado, capitão, imediato e tripulação

Cinco dados são usados ​​em Battleship, Captain e Mate. É jogado por um pote, mas freqüentemente é jogado por bebidas. Como jogar:

  1. Cada jogador, por sua vez, lança os dados.
  2. Cada um tem três lances de dados e tenta rolar e colocar de lado um 6 (o navio), um 5 (o capitão) e 4 (o imediato).
  3. O navio, o capitão e o imediato devem ser rolados em ordem. Se o primeiro lançamento contiver um 6 e um 4, mas não um 5, apenas o 6 será colocado de lado. Os dados restantes são lançados novamente, incluindo o 4.
  4. Se um jogador não conseguir rolar 6, 5 ou 4 após seus três lançamentos, ele não pontuará nada.
  5. Se, após três lançamentos, um jogador colocou de lado o navio, o capitão e o companheiro, os dois dados restantes (a tripulação) são somados para a pontuação do jogador.
  6. Se todos os três na sequência, 6, 5 e 4, forem lançados nos três lançamentos de um jogador, os dois dados restantes (a equipe) são lançados no (s) turno (s) restante (s) do jogador. Essas jogadas aumentam a pontuação final do jogador.
  7. O vencedor do jogo é o jogador com o maior total de tripulação.
  8. Se não houver vencedor, todos os jogadores devem jogar a rodada novamente.

7. Centenário

O Centennial é jogado com três dados e requer um tabuleiro, que pode ser desenhado em um grande pedaço de papel. O tabuleiro consiste em uma linha de 12 quadrados numerados. Os jogadores registram suas posições neste tabuleiro usando suas iniciais ou algum outro marcador distinguível. O objetivo do Centennial é que cada jogador se mova, em sequência, de um no tabuleiro até 12 e, em seguida, de volta a um.

Instruções

  1. Cada jogador, por sua vez, lança três dados. O valor de qualquer dado individual, a soma de quaisquer dois e a soma de todos os três podem ser contados. Por exemplo:
    • Se um 1 for lançado, eles se movem para a estaca zero.
    • Para mover para a casa 2, o lançamento deve conter um 2 ou dois 1s.
    • Para mover para a casa três, o lançamento deve conter um 3, três 1s ou um 2 e um 1 e assim por diante.
  2. Um jogador pode mover mais de um quadrado em qualquer turno usando mais de uma combinação de valores de dados. Por exemplo:
    • Se um jogador em seu primeiro lançamento rolar 1, 2 e 4, ele pode usar o 1 para mover para a casa um no tabuleiro.
    • O 2 os leva à estaca zero.
    • O 2 e 1 juntos leva-os à estaca zero.
    • O 4 vai para a quadratura quatro.
    • O 4 e 1 levam o jogador à casa de cinco.
    • O 4 e o 2 vão para a estaca zero.
    • O 1, 2 e 4 levam-nos à estaca zero.
  3. Um jogador também pode se mover se um oponente ignorar um número de que eles precisam. Neste caso, qualquer outro jogador que requeira o mesmo número pode reclamá-lo, desde que o faça logo que os dados sejam passados.
  4. O vencedor é o primeiro jogador a fazer a viagem de ida e volta da estaca zero à 12 e vice-versa.

8. Diz Golf

Se você é umfanático por golfe, uma versão do jogo com dados pode ser jogada com três dados e uma planilha de pontuação. Como jogar:

  1. Cada jogador, por sua vez, joga a bola rolando os três dados até que um duplo seja lançado.
  2. Cada lance que não mostra um duplo conta como um golpe.
  3. Qualquer rolo que contenha um duplo conta como buraco.
  4. O número de tacadas necessárias para obter um buraco é contado e anotado na folha de pontuação de cada jogador.
  5. Dezoito rodadas são jogadas. Cada rodada representa um dos 18 buracos de um campo de golfe.
  6. O jogador com o menor total de arremessos no final do jogo vence.

9. Cinqüenta

Cinquenta é um jogo simples e rápido, jogado com dois dados e que requer uma planilha de pontuação. Como jogar:

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  1. Cada jogador, por sua vez, lança os dados e ganha pontos ao lançar um duplo.
  2. Um duplo 6 marca 25 pontos.
  3. Um duplo 3 cancela a pontuação de um jogador e eles voltam a zero.
  4. Os pares que não sejam 3 ou 6 valem 5 pontos.
  5. As pontuações são registradas e o primeiro jogador com uma pontuação total de cinquenta pontos vence.

10. Slam

O Slam é jogado com três dados e o objetivo é perder ao invés de ganhar. O objetivo do jogo é sair do jogo marcando 15 pontos o mais rápido possível. Você faz isso rolando um slam.

instruções

  1. O primeiro jogador lança um dado para decidir o slam. O slam é o número que todos tentarão lançar.
  2. Cada jogador, por sua vez, lança todos os três dados e continua rolando enquanto obtiver pelo menos um slam.
  3. Para cada slam, o jogador marca um ponto. Se um lançamento não contém um slam, a vez dos jogadores termina.
  4. Um pequeno slam é quando dois dados mostram o slam. Uma pequena pancada marca 5 pontos.
  5. Um jogador deve marcar 15 pontos exatamente para sair do jogo. Isso significa que se um jogador já tem 14 pontos e lança um pequeno slam, seu lançamento não é válido e sua vez acabou.
  6. Um grand slam acontece quando todos os três dados mostram um slam. Isso dá ao jogador imediatamente 15 pontos (independentemente do que eles tinham antes).
  7. O último jogador restante no jogo é o perdedor.
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Jogar dados é divertido e divertido

São mais simplesjogos de dados para criançasmas existem muitos jogos de dados divertidos para adultos que podem ser jogados sozinhos, com amigos adultos ou mesmo em uma festa. Se você está preso em uma sala de espera ou em casa, ou apenas deseja socializar com amigos, jogar dados é uma forma divertida e divertida de passar o tempo.

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