6 jogos de cartas divertidos para jogar sozinho e envolver sua mente

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homem jogando uma carta

Jogar cartas sozinho enquanto saboreia uma xícara de café não é apenas relaxante, mas envolve sua mente e desperta o pensamento estratégico. Existem muitosjogos de cartas para jogar sozinhoalém do maissolitário. Embora você possa não ter ouvido falar dos jogos abaixo, as pessoas os jogam e se divertem há anos.





Hope Card Game

Esperança é simplesjogo de cartasque pode ser reproduzido com um deck Piquet. Se você não tiver um baralho Piquet, você pode criar um removendo os 2s, 3s, 4s, 5s e 6s de cada naipe de umbaralho de 52 cartas padrão.

  1. Para começar, você decide sobre um naipe, digamos, Paus.
  2. Em seguida, embaralhe as cartas e vire as três primeiras cartas e coloque-as viradas para cima na mesa, colocando de lado quaisquer Paus que possam estar entre os três.
  3. Em seguida, vire mais três cartas e, mais uma vez, jogue fora os tacos e coloque-os com os outros tacos que foram separados.
  4. Faça isso, da mesma forma, cinco vezes, depois embaralhe as cartas já utilizadas, exceto as de paus que você reservou, e proceda como antes.
  5. Você faz isso três vezes. Se você extraiu todos os clubes, você ganhou. Se você ainda tem tacos em suas mãos, você falhou.
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The Amazon Queens

O objetivo no Amazon Queens é formar quatro famílias com todo o deck. Cada família consiste em um naipe completo começando com o Ás e terminando com a Rainha.



  1. O primeiro passo na Amazon é remover todos os quatro Reis do baralho padrão de 52 cartas e jogá-los de lado.
  2. Em seguida, embaralhe e vire as quatro cartas do topo e coloque-as lado a lado na mesa, criando uma linha horizontal.
  3. Se for um Ás entre as quatro cartas, coloque-o à esquerda, logo acima da primeira carta da linha, e complete a primeira linha com outra carta.
  4. Em seguida, passe a distribuir as cartas restantes do baralho uma a uma e viradas para cima nas quatro cartas da fileira.
  5. Novamente, se um Ás aparecer, coloque-o na linha superior.
  6. Sobre os ases, você colocará as cartas de seus respectivos naipes em ordem sequencial conforme aparecem na linha inferior.
  7. Quando nenhuma das cartas da linha inferior puder ser jogada, pegue as pilhas, da esquerda para a direita, sem perturbar a ordem existente das cartas.
  8. Então, mais uma vez, distribua as cartas viradas para cima em quatro pilhas e continue como acima até que cada carta tenha encontrado um lugar na seqüência adequada.
  9. Sempre que você completar um naipe até a Rainha, coloque a família de lado e prossiga com as outras três, e assim por diante, até que tenha reunido os quatro grupos familiares em ordem sequencial.
  10. No entanto, se duas vezes consecutivas você distribuiu o restante do baralho e não conseguiu adicionar uma única carta, você perdeu o jogo.
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Devil's Grip

Devil's Grip é um jogo único de empilhamento de cartas. Dois baralhos de cartas padrão com os Ases removidos são necessários para este jogo.

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A configuração

Embaralhe as cartas e distribua três linhas de oito, voltadas para cima. As cartas restantes são reservadas como um estoque. O objetivo da Configuração é empilhar as cartas de naipes iguais em uma ordem sequencial específica. A ordem sequencial das três linhas é:



  • Fila superior: 2, 5, 8 e Jack
  • Linha do meio: 3, 6, 9 e Rainha
  • Linha inferior: 4, 7, 10 e Reis

O jogo

Assim que as cartas forem distribuídas, você começa trocando e movendo quaisquer 2s, 3s e 4s no layout para suas respectivas linhas.

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  1. Agora continue empilhando por naipe de qualquer lugar no layout.
  2. Ao mover uma carta para seu lugar apropriado, retire a carta de cima da pilha com a face para baixo e coloque-a no espaço vazio.
  3. Assim que terminar os movimentos disponíveis, retire três cartas de cada vez do estoque.
  4. Coloque essas cartas em sua pilha apropriada e substitua novamente os espaços vazios criados com a carta do topo do estoque.
  5. Continue percorrendo o estoque puxando três cartas até que você fique sem movimentos ou tenha classificado todas as cartas em suas pilhas e ganhe o jogo.

Relógio

O relógio é fácil de aprender, mas quase impossível de vencer. Se você está prestes a enfrentar um desafio, este é o seu jogo de cartas solo.

A configuração

Embaralhe e distribua as cartas viradas para baixo em 13 pilhas. Coloque 12 pilhas em um círculo, a 13ª pilha no meio, e vire a carta do topo para cima.



  • Os ases equivalem à posição de uma hora de um relógio.
  • Os cartões numerados de 2 a 10 correspondem às posições das duas horas às dez horas de um relógio.
  • Os Jacks equivalem à posição das onze horas de um relógio.
  • As Rainhas equivalem à posição das doze horas de um relógio.
  • Os Reis são iguais à 13ª pilha que está no meio.

O jogo

Pegue a carta voltada para cima na pilha do meio e coloque-a voltada para cima sob a pilha na face do relógio que é igual ao seu número. A seguir, vire a carta do topo dessa pilha com a face para cima e coloque-a com a face para cima sob a pilha apropriada. Se todas as 12 pilhas se tornarem uma quadra antes que o quarto Rei apareça, você ganha.

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Chamada

Roll Call, jogado com um baralho de cartas padrão, é um jogo rápido em que você tenta chamar as cartas.

  1. Embaralhe as cartas e segure-as na mão
  2. Distribua as cartas uma a uma com a face para cima em um único 'estoque' contando em voz alta - um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, Cavalo, Rainha, Rei - um, dois, três , e assim por diante.
  3. Quando aparecer uma carta que corresponda ao número chamado, jogue-a de lado.
  4. Depois de trabalhar no baralho, pegue o estoque sem perturbar o pedido e negocie novamente, ainda chamando os números, continuando de onde parou na primeira tentativa.
  5. Examine o estoque quantas vezes forem necessárias até que as cartas desapareçam e você ganhe o jogo. No entanto, se depois de várias tentativas, as cartas surgirem na mesma ordem e nenhuma carta responder à chamada, você falhou.

Quatro estações

O objetivo do Four Seasons é tentar formar quatro naipes, de Ás a Rei em ordem sequencial.

  1. Escolha os quatro ases de um baralho de cartas e coloque-os virados para cima em uma linha vertical, alternando vermelho e preto. Embaralhe as cartas restantes e coloque seis cartas, também viradas para cima, em ambos os lados da linha vertical de quatro Ases.
  2. Se você descobrir que há uma carta ascendente para qualquer um dos Ases (na primeira instância, um dois e assim por diante), coloque-a no Ás e da mesma maneira, qualquer carta mais alta em sequência àquela já jogada no Ás.
  3. Preencha as lacunas nas linhas laterais das cartas restantes do baralho até que não haja mais cartas que possam ser jogadas na linha central.
  4. Se qualquer uma das cartas nas duas filas externas do mesmo naipe estiver em seqüência uma com a outra, coloque a menor sobre a maior e preencha o vazio na lateral com uma carta do baralho.
  5. Isso pode tornar uma ou duas cartas mais jogáveis ​​na linha central e o espaço vazio ser preenchido com uma carta do baralho restante.
  6. Os cartões que não podem ser usados ​​nas filas centrais ou laterais são colocados em uma pilha de lixo para serem usados ​​novamente.
  7. Se você lidar com esta pilha de lixo sem ser capaz de colocar todas as cartas em seus devidos lugares acima do Ás correspondente, você perdeu o jogo.
  8. Se todos os quatro Ases formarem a base de quatro naipes completos, do Ás ao Rei, você ganha.

Jogos de cartas para um jogador

De acordo com YourDictionary , paciência significa 'um eremita ou recluso', 'um diamante ou outra gema incrustada por si mesma, como em um anel' e 'qualquer um dos muitos jogos de cartas que são jogados por uma pessoa'. Relacionado a esta definição, os divertidos jogos de cartas que você joga sozinho podem ser considerados paciência.

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