Regras do jogo Bunco: uma visão detalhada do básico (e variações)

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dados em uma mesa

Bunco é umdiz jogoisso tem estado por aí desde 1800 e é um dos favoritos em festas e encontros sociais. Embora os jogadores gostem de adicionar suas próprias variações às regras, existem algumas diretrizes básicas a serem seguidas para aproveitar o jogo.





O Objeto do Bunco

Os jogadores lançam os dados e acumulam 'vitórias' ou 'Buncos'. O vencedor é o jogador com mais 'vitórias' ou 'Buncos' no final do jogo. O jogo é jogado em sets que consistem em seis rodadas e geralmente tem entre dois e quatro sets no total.

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Regras do jogo Bunco para impressão e planilha de pontuação

Usando Adobe Reader , você pode baixar e imprimir as regras do jogo e as planilhas de pontuação do Bunco. É útil ter as regras com você ao jogar, especialmente para novos jogadores. Você pode acessar umguia útil da Adobese precisar de ajuda com o download.



Regras do jogo Bunco para impressão

Printable for Bunco Game Rules

Folha de pontuação Bunco para impressão

Folhas de pontuação Bunco para impressão



Configuração do jogo Bunco

Bunco é umjogo clássicotradicionalmente jogado com 12 jogadores. Você acomodará três pessoas cada em quatro mesas e uma mesa será considerada a 'mesa principal'. Cada mesa deve ser fornecida com:

  • 3 diz
  • 4 planilhas de pontuação (1 para cada jogador)
  • 2 lápis
  • 2 blocos de notas (1 para cada equipe)
  • 1 bloco de notas para o apontador (apenas mesa principal)
  • 1 sino (apenas mesa principal)
  • 1 dado difuso (apenas mesa principal)

Introdução ao Bunco

O primeiro passo é determinar quais jogadores se sentarão na mesa principal.

  1. Desenhe uma estrela no verso de quatro das 12 planilhas de pontuação. Isso deve ser feito para que os outros jogadores não possam ver em quais folhas as estrelas foram desenhadas.
  2. Cada jogador pegará uma folha de pontuação da pilha.
  3. Os quatro jogadores que levaram uma folha com a estrela nas costas vão sentar-se à mesa principal.
  4. O resto dos jogadores se sentarão nas outras mesas e formarão equipes. Os membros da equipe devem sentar-se lado a lado, e não lado a lado.
  5. Cada mesa deve ter um número predeterminado além da mesa principal (ou seja, mesa dois, mesa três).
  6. Os jogadores em cada mesa decidirão um apontador para sua mesa.
  7. Peça a todos os jogadores que selecionem uma folha de pontuação. Aqueles que selecionam uma folha de pontuação com uma estrela sentam-se na mesa principal. Todos os outros jogadores selecionam seus lugares nas outras mesas. Os jogadores sentados frente a frente são companheiros de equipe.
  8. Escolha um jogador em cada mesa para ser o apontador.

Jogando sem Doze Jogadores

Se você tiver uma situação em que tenha menos de 12 jogadores, poderá dividir o número de jogadores por três. Você precisa ter pelo menos três mesas para jogar, mas não precisa ter quatro pessoas em cada mesa. Por outro lado, se você tiver mais de 12 jogadores, você pode adicionar mais mesas com até quatro jogadores cada ou até mesmo criar suas própriasTorneio Bunco.



Jogando com um número ímpar de jogadores

Você pode jogar com um número ímpar de jogadores se usar um 'fantasma'. O parceiro do fantasma rola os dados e marca a pontuação para o fantasma.

Regras básicas do jogo Bunco

  1. O jogo começa quando o apontador na mesa principal toca a campainha. Ao longo do jogo, a mesa principal estará no comando.
  2. Os jogadores em cada mesa se revezam lançando os três dados em sua mesa e marcando sua pontuação nas planilhas de pontuação.
  3. Durante a primeira rodada, os jogadores estão tentando tirar '1'.
    • Os pontos são marcados para cada '1' que é lançado. Por exemplo, um lançamento de 1-1-4 seria marcado como dois pontos, já que o '1' foi lançado duas vezes.
    • Se todos os três dados forem '1', o jogador tirou um 'Bunco' e recebe 21 pontos. O jogador deve gritar 'Bunco' para obter os pontos.
    • Apenas o jogador que lançou o Bunco obtém os 21 pontos em sua súmula.
    • Se o jogador rolar o dado e tiver uma trinca que não seja '1', ele ganha cinco pontos. Por exemplo, rolar 4-4-4 na primeira rodada ganharia 5 pontos.
    • Se o jogador rolar e não conseguir nenhum ponto, sua vez termina e os dados vão para o próximo jogador sentado em sentido horário.
  4. Assim que uma equipe na mesa principal lançar um Bunco ou marcar 21 e gritar 'jogo', o apontador principal tocará a campainha para encerrar a rodada.
    • Observe que até que a mesa principal toque a campainha, as outras mesas devem continuar jogando, mesmo que um time daquela mesa tenha acertado 21 ou um Bunco. As mesas devem continuar acumulando pontos até que a rodada seja convocada pela mesa principal.
    • Se um jogador em uma das outras mesas não terminou sua vez quando o sino é tocado, ele pode fazê-lo e adicionar sua pontuação à sua súmula.
  5. No final da rodada, os jogadores revisam suas planilhas de pontuação:
    • Se a equipe de um jogador venceu a rodada, eles marcam um 'W' em sua folha.
    • Se a equipe de um jogador perder a rodada, eles marcam um 'L' em sua folha.
    • Se houver empate, todos os quatro jogadores terão um 'roll-off'.
    • Os jogadores lançarão o dado com base no número dessa rodada, ou seja, eles precisarão lançar um dois na rodada dois, três na rodada três e assim por diante.
    • O anotador da mesa vai primeiro e rola até que eles não marquem e passa o dado para a próxima pessoa.
    • Depois que todos os quatro rolaram e marcaram, o total é computado e o time com a maior pontuação vence. Se ainda houver empate, outro roll-off é feito e repetido até que uma equipe saia na frente.
  6. Agora as equipes irão alternar entre as mesas nesta ordem:
    1. A equipe vencedora permanece na mesa principal e a equipe perdedora segue para a mesa dois. A equipe vencedora será dividida, fazendo com que um jogador passe para a próxima cadeira.
    2. O time perdedor da mesa principal vai para a mesa dois.
    3. A equipe vencedora da mesa dois passa para a mesa principal e as equipes de reforma.
    4. A equipe vencedora da mesa três passa para a mesa dois e as equipes de reforma.
    5. A equipe perdedora da mesa dois passa para a mesa três e as equipes de reforma.
    6. O time perdedor da mesa três permanece onde está, mas reforma o time com os novos jogadores na mesa.
  7. As equipes em cada mesa indicam um novo anotador de mesa e a segunda rodada começa.
  8. Cada rodada subseqüente é jogada da mesma maneira diferente do número de mudanças de dados desejadas. Na segunda rodada, os jogadores precisarão lançar um dois. Na terceira rodada, os jogadores precisarão lançar um três e assim por diante.

Terminando o Jogo do Bunco

Quando os jogadores decidem encerrar o jogo com sua última rodada, os anotadores devem revisar as planilhas de pontuação para determinar a equipe vencedora.

  1. Eles vão contabilizar o número total de vitórias e derrotas.
  2. Os jogadores podem determinar as categorias de vencedores, que pode ser apenas o jogador com mais vitórias, ou também pode incluir vários vencedores, como o jogador com mais vitórias e o jogador com mais Buncos.
  3. Alguns jogadores incluem prêmios para o maior número de derrotas ou para a pessoa que teve a mesma quantidade de vitórias e derrotas, bem como prêmios para as pessoas que jogaram, mas não pontuaram na parte superior ou inferior. Acima de tudo, o jogo deve ser divertido para todos, para que o grupo possa ser criativo com seus prêmios e premiações.

Variações nas regras do jogo Bunco

Existem muitas variações com Bunco que os jogadores gostam. Alguns comuns são:

  • O número de rodadas jogadas por conjunto pode variar de quatro a seis ou mais.
  • O número de sets por jogo geralmente é três, mas pode ser mais ou menos.
  • Os jogadores podem decidir mudar a forma como os jogadores se movem entre as mesas após cada rodada.
  • 'Viajar' pode ser adicionado, o que envolve um item como um dado fuzzy ou um brinquedo de pelúcia ou saco de feijão. Os jogadores decidem no início do jogo em uma jogada de dados definida, como três de um tipo de qualquer número, ou três de um número específico (ou seja, três seis). Se um jogador rolar aquele número, ele grita 'viajando' e o item é colocado pelo jogador. Quem tiver o item ao final do jogo ganha o prêmio de viagem.
  • O jogador pode decidir colocar uma quantia em dinheiro, como $ 5 cada, em um pote que é usado para prêmios no final do jogo.

Aprendendo a jogar Bunco

Embora Bunco possa parecer um pouco complicado no início, quando você começar, verá como é divertido efácil o jogoé jogar. Bunco é um jogo fantástico para uma reunião de grupo e você pode ser criativo com as regras básicas adicionando variações e prêmios que garantem que todos se divirtam, independentemente de sua pontuação final.

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