Como jogar o clássico jogo de tabuleiro de pistas + dicas para a vitória

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Família jogando o jogo de tabuleiro de pistas

O Jogo de tabuleiro de dicas tem sido um favorito por mais de meio século . Se você nunca teve a oportunidade de resolver os mistérios de assassinato do clássico jogo de tabuleiro Clue, é fácil aprender a jogar Clue. Então, puxe a prancha e prepare-se para se divertir descobrindo se o assassino era o Sr. Green na sala de bilhar com uma chave inglesa, Scarlet no escritório com uma faca ou a Sra. Peacock na biblioteca com um cano de chumbo.





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O objeto da pista clássica

Como convidados da mansão Tudor, os personagens do Clue viram-se repentinamente suspeitos e investigadores da morte prematura de seu anfitrião, o Sr. John Boddy. Os jogadores devem determinar corretamente o assassino, a sala onde o assassinato ocorreu e a arma que foi usada no crime para ganhar o jogo. Por causa dessas três variáveis ​​que mudam a cada jogo, existem inúmeras combinações possíveis que ajudam a tornar o jogointeressante e desafiadorcada vez que você joga.

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Quem pode jogar o clássico Clue?

A versão clássica do Clue foi projetada para ser divertida para todas as idades, com um limite mínimo de oito anos ou mais para as crianças. Também pode ser adequado paracrianças mais novasse eles jogam em times com filhos mais velhos ou pais. É melhor jogado com três a seis jogadores. Quanto mais jogadores, mais difícil será o jogo, embora também torne o jogo mais divertido.



Quanto tempo dura um jogo de pistas clássicas?

O tempo médio para um jogo de Classic Clue é de meia hora a uma hora. Quanto menos jogadores você tiver, menor será o tempo de jogo.

Componentes da pista clássica

Clue é conhecido por seu icônico tabuleiro de jogo, peças de personagens e armas em miniatura. Familiarizar-se com esses aspectos do jogo tornará o jogo mais fácil e também o colocará à frente do jogo, por assim dizer. Embora novas versões do Clue tenham surgido ao longo dos anos, esses elementos e instruções para a versão clássica ainda são populares hoje.



O tabuleiro de jogo clássico das pistas

O tabuleiro do jogo representa o layout de uma mansão e apresenta nove salas diferentes:

  • Sala de jantar
  • Conservatório
  • Cozinha
  • Estudar
  • Biblioteca
  • Sala de bilhar
  • Saguão
  • Salão de baile
  • corredor

Os personagens viajam entre as salas rolando os dados e movendo-se de ladrilho em ladrilho para alcançar a porta. As passagens secretas também permitem que os jogadores se movam de uma sala para outra ou se movam pelo tabuleiro mais rapidamente.

Jogo de tabuleiro de dicas

Personagens e peças clássicas de pista

Existem seis personagens diferentes no jogo, cada um associado a uma peça. As peças dos personagens do Clue parecem peças de um jogo de tabuleiro tradicional, mas as cores das peças representam cada personagem:



  • Amarelo = Coronel Mostarda
  • Roxo = Professor Ameixa
  • Verde = Sr. Verde
  • Vermelho = Senhorita Scarlet
  • Azul = Sra. Pavão
  • White = Sra. Orquídea (anteriormente Sra. White)

Armas de pista clássicas

O jogo Clue apresenta versões em miniatura de seis armas diferentes. As armas incluem:

  • Mexer
  • Faca
  • Corda
  • Tubo de chumbo
  • Chave
  • Castiçal

Cartas de jogar de pistas clássicas

Incluídos no jogo estão cartas para representar cada personagem, arma e sala da mansão. No início de cada jogo, um de cada tipo de cartão é selecionado aleatoriamente e colocado em um arquivo de caso confidencial, sem ser visto por nenhum dos jogadores. Essas cartas representam o assassino, a localização do crime e a arma usada para cometer o crime.

Outros itens clássicos do jogo de pistas

Além dos componentes principais, o jogo contém os seguintes itens necessários para jogar:

  • Um bloco de cadernos de detetive para anotar pistas
  • Dois dados para se mover no tabuleiro
  • Instruções de jogo

Configurando o clássico jogo de tabuleiro de pistas

O conselho representa a casa do Sr. Boddy. Todos os jogadores têm um local designado no tabuleiro para onde começam as peças de jogo dos personagens. Siga estas etapas simples para configurar o jogo:

  1. Classifique os três tipos de cartas, criando três pilhas. Uma pilha deve ser para as cartas suspeitas, uma para as cartas de arma e uma para as cartas da sala. Embaralhe cada pilha e coloque as cartas viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
  2. Sem olhar para as faces das cartas, pegue uma carta de sala, uma carta de suspeito e uma carta de arma. Coloque esses três cartões no envelope 'Arquivo de caso confidencial'.
  3. Coloque o envelope 'Arquivo de caso confidencial' na escada no meio do tabuleiro de jogo.
  4. Embaralhe todas as cartas restantes juntas e depois distribua-as igualmente entre os jogadores até que todas as cartas tenham sido distribuídas.
  5. Entregue a cada jogador uma folha em branco do bloco de notas de detetive para que eles possam anotar pistas enquanto tentam resolver o mistério do assassinato.
  6. Cada jogador agora pega o token suspeito do personagem que escolheu para jogar.
  7. Coloque todas as fichas de personagem em seus locais designados no tabuleiro. Mesmo se você não tiver seis jogadores, todos os tokens ainda devem estar no tabuleiro.
  8. Coloque cada arma em uma sala diferente no tabuleiro. Eles não precisam corresponder de forma alguma. Qualquer sala serve, mas todas as armas devem estar em salas separadas.
  9. Olhe para as cartas em sua própria mão sem mostrá-las a ninguém. Marque cada uma de suas cartas na folha de dicas em branco, já que eles não podem estar envolvidos no 'crime', então dobre a folha de dicas ao meio para que nenhum outro jogador possa ver suas anotações.
  10. Coloque suas cartas voltadas para baixo na sua frente. Você está pronto para começar!

Regras do clássico jogo de tabuleiro de pistas

Depois que todas as peças estão montadas, os jogadores se revezam.Jogando Pistaenvolve raciocínio dedutivo, pois todos os jogadores tentam descobrir quem matou o Sr. Boddy, em que sala e com que arma.

Jogando o jogo das pistas
  1. No início do jogo, quem quer que esteja com a Srta. Scarlet fica com a primeira jogada, depois a jogada dá a volta na mesa começando com a pessoa do lado esquerdo do jogador.
  2. Quando for sua vez de se mover pelo tabuleiro, lance os dados e mova sua peça o número de espaços correspondente, em direção à primeira sala que deseja explorar.
    • Você pode mover-se verticalmente ou horizontalmente, mas nunca diagonalmente.
    • Você não pode pousar no mesmo espaço que outro jogador, mas pode passar por uma porta que está bloqueada pelo personagem de um oponente.
    • Vários personagens podem estar na mesma sala.
  3. Ao entrar em uma sala, pare de se mover, mesmo que tenha mais vagas na sua vez. Conforme o jogo avança, tente entrar em uma sala diferente em cada turno. Quando você pousar em uma sala que tem uma passagem secreta, você pode levá-la diretamente para outra sala na próxima curva.
  4. Faça um palpite sobre a solução para o assassinato, em que você anuncia o suspeito, a sala onde o crime ocorreu (que deve ser a sala em que você está) e a arma. Por exemplo, você pode adivinhar 'Sra. Scarlet na cozinha com a chave inglesa. Ao fazer isso, você move o suspeito e a arma para a sala em que está.
  5. Depois de adivinhar, o jogador à sua esquerda verifica se as cartas dela contêm o personagem, sala ou arma que você nomeou. Se o jogador tiver um dos cartões, ele discretamente mostra o cartão para você, para que você possa marcá-lo na folha de dicas. Se ela tiver mais de uma das cartas, ela escolhe apenas uma para mostrar. Se o jogador não tiver nenhuma das cartas, a responsabilidade de revelar uma carta passa para o próximo jogador à esquerda.
  6. Se o seu personagem for movido por causa da sugestão de outro jogador, você pode começar seu turno com um palpite, se quiser, usando a mesma sala. Caso contrário, role os dados ou, se houver um na sala, pegue uma passagem secreta. O jogo continua normalmente, mas seu novo ponto de partida será a sala para onde seu personagem foi movido.
  7. Faça uma acusação de ganhar ou perder o jogo, garantindo que sua peça do jogo esteja na sala que você está nomeando.
    • Se você acha que pode adivinhar corretamente o personagem, a sala e a arma que estão contidos na pasta 'Arquivo de Caso Confidencial', diga que deseja fazer uma acusação.
    • Só faça isso se tiver certeza, porque, se estiver errado, perderá o jogo instantaneamente.
    • Anuncie quem você acha que é o personagem, a sala e a arma e, em seguida, abra a pasta para ver se você está correto.
    • Se você estiver certo, coloque as cartas à sua frente para mostrar a todos que você estava certo e se autoproclamar o vencedor do jogo.
  8. Se sua acusação estava incorreta, devolva as três cartas para a pasta sem revelá-las a nenhum outro jogador. Sente-se e observe seus amigos terminarem o jogo. Sua ajuda pode ser solicitada para refutar as teorias de outros, uma vez que você ainda tem cartas.

Dicas para melhor jogo de pistas

O objetivo geral do Classic Clue é se divertir com este jogo de aventura de mistério e assassinato e desfrutar da companhia de seus amigos e familiares. No entanto, se você deseja vencer, seu foco deve ser a coleta de informações e a tomada de decisões inteligentes.

Tome nota dos fatos

Todos os jogos de pistas vêm com um bloco de anotações de detetive, mas, se você estiver jogando com um jogo mais antigo, eles provavelmente acabaram há muito tempo. Se você não tiver essas folhas de detetive em mãos, não se preocupe. Basta ter uma caneta ou lápis e um pedaço de papel com você quando jogar. Fazer anotações pode ajudá-lo a controlar os cartões que você viu e as pistas que descobriu. Você também pode baixar novosfolhas de rastreamento de pistas imprimíveis.

Mova-se de maneira ideal entre as salas

Quando você acha que sabe as respostas para ganhar o jogo, ainda pode perder se não conseguir colocar sua peça na sala onde acha que o 'assassinato' ocorreu. Portanto, você precisa chegar a essa sala com o menor número de movimentos possível. Esteja ciente das passagens secretas entre o conservatório e a sala, bem como a passagem secreta entre o escritório e a cozinha.

Além disso, alguns outros aspectos do tabuleiro podem ajudá-lo em momentos diferentes durante o jogo. Existem apenas seis quadrados entre a entrada do conservatório e a posição inicial da Sra. Peacock, por exemplo.

Ponha sua cara de pôquer

Quando você entrar em uma sala, tente fazer uma acusação usando duas ou três das cartas que você tem em sua mão. Ao usar todas as três cartas em sua acusação, você confundirá todos, já que nenhum dos outros jogadores pode refutar essas suspeitas. Conforme você continua com o jogo, da próxima vez que fizer uma acusação, tente algo totalmente diferente, desviando a atenção de sua primeira acusação.

Sem Alianças

Clue não é um jogo que se presta bem ao trabalho em equipe. Não importa quantas pistas você possua, elas devem permanecer em segredo até o final do jogo. Guarde as informações que deduzir para si mesmo. Compartilhar informações só aumentará as chances de você perder o jogo.

Jogue pistas com sua família

O jogo de tabuleiro Clue é uma ótima adição a qualquer coleção de jogos e é a escolha perfeita paranoite de jogo em familia. The Huffington Post chamado Clue como o melhor jogo da infância, então entre na diversão e experimente o jogo.

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